Vs: Read and React -offense
MITÄ R&R EI OLE?
R&R ei ole perinteinen motion-hyökkäys. Motion vaatii toimiakseen viisi monipuolista pelaajaa, jotka kaikki ymmärtävät peliä erittäin hyvin ja pystyvät toteuttamaan oikeita asioita aina muuttuvissa tilanteissa. R&R ei myöskään rakennu valmiiksi suunniteltujen kuvioiden ympärille.
MITÄ R&R ON?
R&R on periaatteisiin perustuva pelityyli, jota eritasoiset pelaajat voivat pelata. Systeemi perustuu kahden pelaajan välisiin reagointeihin ja toimintoihin, jotka pystytään drillaamaan automaatiotasolle. Nämä kahden pelaajan väliset reaktiot eivät ole vain kasa hyviä kahden miehen pelejä, vaan R&R sitoo ne yhteen viiden pelaajan saumattomaksi yhteistyöksi. R&R ei ole sidottu mihinkään erityiseen muodostelmaan vaan se on helposti mukautettavissa mihin tahansa muodostelmaan (5 kehällä, 4k-1s tai 3k-2s).
MITÄ R&R VOI OLLA?
Sekä mies- että paikkahyökkäys. Toimiakseen hyökkäys vaatii vain muutaman ensimmäisen kerroksen. Voi olla hyökkäyksen perusta kun kuviot pettävät. Se voi olla myös pelaajien kehityksen kannalta hyvä systeemi, johon on helppo tuoda uusia ulottuvuuksia.
R&R:N TAVOITE
- Helposti opetettavissa ja siirerttävissä valmentajalta valmentajalle sekä valmentajalta pelaajalle
- Tarpeeksi yksinkertainen kenen tahansa opittavaksi
- Rakentuu opituille tavoille, ei korkealle peliymmärrykselle
- Vapautta ja intoa pelaajille
- R&R rakentuu 5 pelaajan yhteistyön varaan
- Tarpeeksi yksinkertainen pikkujunnuille, tarpeeksi monipuolinen jopa ammattilaisille
- Mitä paremmat perustaidot, sitä helpompi toteuttaa hyökkäystä... toisaalta myös mitä enemmän harjoittelet RR-hyökkäystä sitä paremmaksi perustaidot kehittyy.
MOTION-HYKKÄYS?
Motion-hyökkäys:
* Korkea IQ
* Pallottomilla monia vaihtoehtoja
* Liikaa vapautta
Read & React -hyökkäys:
* Kehittyvä & Kehittävä
* Pallottomilla 1 reaktio
* Pallollisella vapautta, muilla kurinalaista reagointia
JOUSTAVUUS:
Tähän hyökkäykseen ei tarvita tietynlaisia pelaajia, vaan se joustaa kunkin joukkueen pelaajamateriaalin mukaan. Joukkueille ilman sisäpelaajaa, joukkueille joilla vahva sisäpelaaja, joukkueille joilla pieniä nopeita kehäpelaajia... 5 kehällä, 4 kehällä, 3 kehällä...... jne.
PELAAJILLE HALUTAAN MUODOSTAA MENETTELYTAPOJA
Koripallon pelaaminen perustuu menettelytavoille. Kun pelaajat lukevat pallollista, he reagoivat välittömästi pallollisen pelaajan toimintaan. Kun pelaajille tehdään selväksi miten heidän halutaan reagoivan, väärintekemisen pelko häviää ja itseluottamus kasvaa. Mitä vähemmän pelaajien täytyy ajatella sitä parempi. Mitä vähemmän he ajattelevat sitä nopeammin he liikkuvat Mitä vähemmän he ajttelevat ja mitä useampia menettelytapoja pelaajat ovat sisäistäneet sitä enemmän he pelaavat vaiston varassa.
MITÄ JOUKKUEELLASI ON KUN SE ON OPPINUT READ & REACT -SYSTEEMIN?
1. Voit kehystää joukkueesi hyökkäyksen pelaaja-arsenaalisi sopivaksi. Jos sinulla on hyvä sisäpelaaja tai kaksi, pelaa 4-1 tai 3-2. Toisaalta jos parhaat pelaajasi ovat kehäpelaajia, voit pelata viisi pelaajaa kehällä.
2. Yksikään vastustajasi ei voi scoutata hyökkäystä
3. Joukkueesi hyökkäys vain paranee ajan myötä
4. Joukkueen puolustus paranee kun pelaajat eivät voi huijata puolustuksessa harjoituksissa ja joutuvat koko ajan seuraamaan missä oma pelaaja liikkuu
5. Joukkueella on hyökkäys, jossa pelaajat voivat luonnollisesti piilottaa heikkoutensa ja käyttää vahvuuksiaan hyödyksi
6. Pelaajien perustaidot kehittyvät jatkuvasti ja he oppivat uusia toimintatapoja aina kun esittelet heille uuden kerroksen hyökkäyksestä
MIKSI KEHITIMME READ & REACT SYSTEEMIN?
1. Kuviot toimivat hyvin alkukaudesta, mutta niiden toimivuus huononeen loppukautta kohti mentäessä kun on tärkeät pelit.
2. Kun kuviot eivät tuoneetkaan tulosta siihen harjautumattomat pelaajat alkavat helposti pelaamaan 1-1 tai parhaimmillaan 2-2 peliä. Miksi he eivät pysty pelaamaan yhteenhitsautuneena viiden pelaajan joukkueena?
3. Noin 80% joukkueiden pisteistä tulee kun yksilöiden suorituksista kun he ovat pelanneet menettelytapoihin perustuvaa koripalloa. Vain n. 20% koreista tulee joukkueiden kuviopeleistä. Usein kuitenkin kuviopelit veivät helposti vastaavasti 80% harjoitusajasta ja menettelytapojen harjoitteluun jäi ainoastaan 20% ajasta.
4. Perinteisessä motion-hyökkäyksessä oli turhan paljon vapautta. Motion vaatii kaikilta viideltä pelaajalta korkeaa pelitajua ja yksikin pelaaja voi sekoittaa koko hyökkäyksen.
5. 1 VS 1, 2 VS 2, 3 VS3 oli hauskaa pelata ja se pysyi hyvin koordinoituna kokonaisuutena. 4 VS 4, 5 VS 5 oli liian vaikeaa pelata ilman selkeitä menettelytapoja, jolloin yhteistyö ja pelirytmi kärsi huomattavasti.
6.Nuorten pelaajien valmentajat vaihtuvat usein ja monesti uusi valmentaja joutui aloittamaan alusta joukkueen kehittämisen omiin ideoihinsa sopivaksi. Haluamme opettaa pelaajia siten, että he pystyvät hyödyntämään oppimaansa oli pelityyli sitten mikä tahansa.
7.Joukkueen pelaajat vaihtuvat ja erilaisten pelaajien taitotasot vaihtelevat pelaajien mukana. Hyökkäyksemme haluttiin olevan joustava ja pidimme tärkeänä, että sama hyökkäys olisi mukautettavissa eri muodostelmiin ja eritasoisille pelaajille sopivaksi.
8.Hyökkäyksen tulee olla tarpeeksi yksinkertainen opetettavaksi eteenpäin muille valmentajille ja tietysti pelaajille. Samalla sen tulee olla tarpeeksi monipuolinen, että sitä pystyy hyödyntämään myös korkeammalla tasolla.
9.Hyökkäyksen tulee hyödyntää pelin kaaosmaisuutta, joka on aina mukana hyvässä hyökkäyspelissä. Vain tällaisella spontaanisuudella hyökkäys voi rankaista puolustusta aina kun se tekee virheen. Toisin sanoen Read and React kerrosten on annettava tapahtua missä tahansa järjestyksessä.
10.Hyökkäyksen on rakennuttava menettelytavoista kahdesta syystä:
* Menettelytavat on drillattavissa kenen tahansa osaamiseen kun toistoja on tarpeeksi
* Jos pelissä on liikaa miettimistä, tempo hidastuu ja yhteispeli vaikeutuu.
11.Kun peli rakentuu kerroksittain menettelytavoille, yksikään kerros ei ota valmiiksi opitulta mitään pois.
12.Halusimme yhden hyökkäyksen, joka toimii kaikenlaisia puolustusmuotoja vastaan.